200時間遊んでもまだ楽しい|サガ・エメラルドビヨンド周回プレイ記

<育児・日々の暮らしの記録>

200時間超。

この数値は何だと思うだろうか?

私がサガ・エメラルドビヨンドをプレイした累計時間だ。

宅地建物取引士の資格を取得するのに必要な勉強時間が約200時間~である。

でも200時間以上勉強したところで絶対に資格が取れるわけではない。

さらに資格取得後も業務のストレスだったり、人間関係のストレスだったりは発生する。

だったらサガやっていた方がいいよね、という考え方はあると思う。

今回はサガ・エメラルドビヨンド周回プレイ記。

注意:ネタバレ含む

はじめに

レギュレーションというかプレイスタイルについて触れておく。

バトルランクは最大。

所持アイテム・陣形・その他全て引き継ぎあり。

縛りプレイなどは一切やらず、あくまでストレスなく快適に楽しむスタイルとする。

この記事は攻略記事というよりプレイ記なので攻略情報が欲しい人は下記がオススメ

サガエメラルドビヨンド(サガエメ) 攻略のナノゲームス

主人公選び

ディーヴァNo.5、通称ウタヒメで進める。

フィールド及びラスボスBGMがとても気に入っているキャラだ。

早速だがウタヒメ編は序盤がキツイ。

主人公であるウタヒメはストーリーの展開上、装備スロットが2つしか解放されていない。

メカ種族は武器・防具が高性能になるほどステータス値も上がる。

他キャラの育成が進んでいない段階であれば強い武器・防具を装着させて即戦力として活躍することが可能だ。

特に水鉄砲によるリザーブ解除、スパークリングミストで全体素早さ下げといった補助役として十分機能する。

しかしバトルランク最大ともなると鍛え上げたキャラですら敵の高火力技をまともに受けると瀕死という状況になりうる。

つまり強い装備品を2つ付けたところで大して役に立たないのだ。

他にも仲間のコンスタンティンはラスボス直前で強制離脱。

短命種のブラーはエルダーナイト時は片手剣BP-1が魅力的だがLP1で安定性に欠ける。

イマクーはモンスター技を取得していないと活躍しづらい。

となかなかクセが強い初期パーティメンバー。

一先ずウタヒメは前線に立っても倒されるだけなのでサポートメンバー。

陣形はルージュトラップ。

【ボウディカー】刀・両手剣 リザーブ担当

【ウェンズデイ】片手銃 リザーブ担当

【コンスタンティン】両手銃 火力担当

【ブラー】片手剣・術 森僧の環装備でディレイオーダー、片手剣で立ち回る。術士加入までのつなぎ。

【イマクー】適当

仲間集め

ストレスなくカジュアルに進めることがコンセプトなので強い仲間を集める。

まずはミヤコ市。

複雑な分岐がなくストーリー展開も分かりやすい。

ワールドクリア時の選択で綱紀クンが加入。

特別な条件も必要ないのでミヤコ市にくれば彼を加入させられるお手軽さもポイントだ。

ところで彼が使う特徴的な言葉。

海外版だとどう表現されてるんだろう、、、

続いてプールクーラ。

作中最強の術士アメイヤ アシュリン(50歳)を仲間にすることができる。

事前にアメイヤ(50歳)編をプレイして金行術「塔」を取得させておくのがオススメだ。

プールクーラのイベントはほとんどの戦闘を「みまもる」で回避することが可能。

カジュアルプレイをするにはうってつけである。

ストーリーを進める

仲間が揃ったところで本編を進めていく。

ウタヒメ編はブライトホーム・ヴェルミーリオ・クロウレルム・デルタベースの4ワールドをクリアしなくてはならない。

さてパーティメンバーは以下の通り。

【ボウディカー】刀・両手剣 リザーブ、ディフレクト担当

【ウェンズデイ】両手銃・両手剣 火力、ディフレクト担当

【ブラー】片手剣・片手銃  

【綱紀】片手銃 リザーブ担当

【アメイヤ】術担当 おもにディレイオーダー、デブリスフロー、塔を使用。

アメイヤは術一択。

その他のキャラは育成度合や覚えている技次第でお好みで。

陣形は引き続きルージュトラップ。

アメイヤが加入したことによりこの陣形の本領発揮である。

まずアメイヤは両手剣と両手銃のねこ武器を2つ装備。

術BP-1の位置にアメイヤを配置。

これにより塔がBP2という破格のコスパが実現する。

塔の詠唱時間は2ターン。

塔発動まではインタラプト技でBPを稼ぎつつアメイヤをディフレクトで守る。

3ターン目に連携を絡めた塔で一気に殲滅するという算段だ。

オーバードライブが発動すれば残った敵を一掃できるし、仮に仕留め損ねても4ターン目には残存の敵を刈り取ってバトル終了。

カジュアルプレイをするにはうってつけである。

仲間メカ

ウタヒメ編で仲間になるメカは特に使わない。

リザーブ担当が育っていない場合は打・斬・突のインタラプト3種盛りを装備してリザーブ要員として使うくらい。

クロウレルムで案山子が加入。

綱紀と同様彼もワールドを訪れると必ず仲間にできるので便利。

しかも人間種族の特徴である我流技も覚える。

国〇中に寝ている人間種族よりもカカシの方がよっぽど役に立つぞ。

パーティメンバーのブラーを案山子に変更。

【ボウディカー】刀・両手剣 リザーブ、ディフレクト担当

【ウェンズデイ】片手銃 リザーブ担当

【案山子】両手銃・両手剣 火力、ディフレクト担当 

【綱紀】片手剣・片手銃 リザーブ解除担当

【アメイヤ】術担当 おもにディレイオーダー、デブリスフロー、塔を使用。

そんな感じで他のワールドもサクサク進めていく。

ラスボス直前にコンスタンティンが離脱。

敵として対峙することになる。

ラスボスBGMに切り替わるこのシーン。

胸熱。

あ、パーティメンバーは変更なし。

アメイヤ(50歳)が「イェーイ、ディーヴァ、ゴー」と言っているがディーヴァは見ているだけだ。

クリア必須の4ワールド終了後に人型のヴァージニアボディが手に入るけど今更だし、レトロポッドの方がカワイイのでそのまま。

陣形もルージュトラップで挑んだけどインタラプト技でのBP稼ぎがやり辛い。

デザートランス+片手剣パリィor両手剣ディフレクトの方が戦いやすいかも。

あと電撃銃の磁気破壊があるとお供の弱点をつけるのでオススメ。

なんやかんやで案山子が倒されたがボウディガーがトドメで討伐完了。

むすび

スルメゲーという言葉があるがサガエメも間違いなくその部類になるだろう。

それもプレイヤーの歯が折れるんじゃないかってくらい始めがガチガチに硬い。

でも200時間以上プレイした今でもまだ飽きないし、今度は違うメンバーで違う進め方をしたらどうなるんだろうとかワクワクした気持ちになる。

さて、次は誰で遊ぼうかな。

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